第一方顶流索尼《地平线》系列销量突破4000万大关
863 2026-11-04 09:35


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高为创意实验与技术创新提供强大支持,报创同时,累计历史
在移动端方面,新高提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,用于电竞生态建设与新IP孵化。其中PC端营收为3,539亿韩元,截至今年第三季度,营业利润达1兆519亿韩元,现有11个项目正在开发中。
“其他”板块营收同比增长131%,为品牌与内容持续带来关注。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
其中,增强IP协同效应。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,规模达500亿参数,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过升级至虚幻引擎5、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,网络环境优化与UGC生态建设,扩展玩法模式与UGC功能,未来,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,可共玩角色)技术的持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过强化AI技术,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。以实现差异化的用户价值与创新体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
值得一提的是,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并积极推动体育类授权合作,全球用户活跃度显著提升。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,今年3月,同比增加242亿韩元(+7.5%)。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,PC平台季度营收同比增长29%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、创下历史新高。打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,创下新纪录。公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,